哈喽,大家好!我是老张。王者荣耀中要说哪个位置玩起来最累,那么一定是非打野莫属了。这个位置上不仅要做到兼顾抓人,同时自己玩起来也十分的憋屈。毕竟很多时候,队友是不是就拿一个蜥蜴和小鸟,这样一来的话,打野自己所能吃到的经济和经验相对来说就很少。所以在这种情况下,针对野区现状也是进行了一个调整,希望能够让打野过得更好一点。

首先最大的改动就是野区新增了一个小野怪了,叫做赤甲。其位置就在边路野区靠近河道的位置,这一下子直接增加了野区的经济,同时也弥补了对抗路和发育路的经济。毕竟赤甲位置更近,没有必要去舍近求远去击杀蜥蜴和小鸟,相当于保证了打野的发育。对于打野来说,赤甲吃也好不吃也罢,不会影响自己的发育路线和抓人路线,因此在老张看来,赤甲是为了边路所创造的一个野怪。

同时一些老野怪也得到了改动,喜提新皮肤。之前的三熊怪变成了现在的野猪,而红隼则是变成了烈雉,豹子怪并没有进行任何改动,还是老样子。不过值得一提的是,现在的烈雉则是由原本的远程属性变成了近战,这就意味着射手想要隔墙拿野怪比较困难了,算是相对应的保护了打野的发育。而野猪则降低了生命值,同时提升了物抗减少了魔抗,对于法系打野来说,收割掉野猪会更加轻松。

除了小的野怪,大BOSS也得到了调整。主宰和暴君的刷新时间得到了调整,由之前的两分钟调整到了现在的四分钟,这个改动让边路直接狂喜!毕竟很多打野都很喜欢打这些BOSS,暴君的话还好,主宰就很烦了,一旦出去游走,龙兵可以快速的清理掉一波兵线,让自己亏掉一波线的经济,四分钟之后的话,则影响没有那么大,对于全局来说,这个调整直接让整体的经济得到了稳定。

而野怪的收益方面也进行了一个调整,这里老张将调整的具体内容放在下面。如果不想看的话,老张也给大家进行了一个总结。总的来说就是原本的红区野怪减少了3金币,而蓝区野怪则是增加了6金币,总共增加了6个金币。但是小怪的金币数则未知,具体还要等到上线之后才能够知晓。不过从现在来看的话,就六个金币的增加,聊胜于无吧!

那么本次的调整还是要在体验服进行测试之后才会登陆正式服的,但从之前的尿性来看,既然已经公布了,那么大概率是会随着新赛季的出现一起上线正式服的,让我们一起拭目以待吧。我是老张,期待你的关注。

哈哈哈 子弹越打越多了
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