
七神说白了就是极致辅助,你看目前四神都是极致辅助,堪称最强,温迪的聚怪目前无人能敌,钟离不用说提瓦特最强盾辅,有了钟离就是废人养成计划,雷神充能效果达到了极致,草神元素精通最高,而且元素反应在领域里直接翻番目前,聚怪,盾辅,充能,元素精通,差奶,增伤,冰神我感觉很有可能是减抗,如果水神是奶的机制,估计就相当于行走的无限制七天神像了,想死都难,心海的位置不保!还有火神,很可能是最强的附带火属性的输出辅助。

风神和岩神的属性特殊先不说,雷神草神这两个可以参与反应的属性都有长轴后台挂雷和挂草,水火冰必然会有长轴的挂对应属性的能力而且不用画地为牢,基于挂水已经有行秋和夜阑,可能水神的挂水会有诸多的加伤加状态的功能性,八成是个水母可以行走的心海,而且挂水时间至少20s,并且伤害还不俗。

到时候会水神e高频群体挂水,火神e高频群体挂火,冰神e高频群体挂冰。 四神队,三个e一开,钟离套个盾。然后就可以看戏了。
这要是坎瑞亚出了,再来个坎瑞亚之王,钟离,温迪,影,纳西妲,水神,火神,冰神,坎瑞亚之王,八个神,两个队,深渊算什么!

火神攻击拐,暴击或暴伤转攻击。 水神CD拐,进泡泡减CD。 冰神暴击拐,攻击转暴击暴伤。原神这个游戏走数值路线这游戏就毁了,必须引入新机制。我估计冰神最后可能会剧情死,但她的继任者会进入卡池。

不过我感觉温迪和钟离才是良心角色,0命就能提供质变的体验。其实为啥妮露必须是双草双水了,因为拍照机制代替了风系的聚怪。而且拍照能力还可以隔空取物,比如看到采集的植物,直接按E,能立马吸过来。

原神现在的机制,聚怪,护盾,充能,精通,暴击率,暴击伤害,生命值。可以明确火神拐爆伤,水神应该拐生命,冰神暴击率。神基本上都是辅助型的,就算是要主c也要高命座的,大剑以后有迪希雅火系的。
不过感觉火神将是第一个突破常规角色技能的一个家伙,无视怪物的护盾造成血量比真实伤害,一套能打出高额的真实,蒸发伤害,蒸发融化效果化效果提升百分之三十。

哈哈哈 子弹越打越多了
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