在王者荣耀中,排位赛对于多数玩家来说都具备挑战性,每次赛季更新段位结算之后,都需要消耗一定时间将段位提升上去,而在玩家努力提升段位的过程中,发生了许多很有趣的故事!其中比较让人无可奈何的情况,是排位过程中遭遇演员,部分玩家因为上局的对局体验差,或者因为英雄选择冲突等问题,在对局开始之后不愿意与队友配合,有一些甚至故意影响队友的体验。

比如选择辅助英雄之后,却故意不出辅助装跟着队友分经济,导致队友无法正常地成长,在团战时又故意失误,最终对局的结果自然是失败。
更有甚者,选择钟馗、关羽这类英雄,依靠技能的控制干扰打野玩家的成长,在面对指责的时候,往往会用“用心打连跪,摆烂怎么了”的说辞为自己辩护,从而降低自己的羞耻感。
而实际的对局中,遭遇这种队友之后,还真的没有任何办法,因为无法对队友造成伤害,这也是对局环境恶化的核心原因之一,队友给自身带来的威胁甚至远大于对手。

一般情况情况下,遭遇这样的队友之后,唯一的选择只有对局结束之后进行举报,在对恶意玩家进行处罚之后获得慰藉,也算是有了一个交代。
但很多时候看着邮件系统中,满页的“举报成功”内容后,还是难免会有些难过,既然部分玩家声称“用心打连跪”,为什么又恶意影响别的用心玩家呢?结果明显是互相伤害的一种状态。

有意思的是,一些频繁遭遇“演员”队友的玩家,也会收到关怀补偿,同时给出发放的理由:是因为查看到玩家的战绩不佳,同时安慰玩家稳住心态,不要去做影响其他玩家的恶意行为。
虽然只能获得铭文碎片道具,但心里多少会好受一些了,同时也意味着官方已经注意到了环境对玩家的影响,毕竟谁都明白玩家们烦恼的并不是对局失败了,而是不服气被坑导致的失败!

与此同时,一些细心的玩家也已经注意到,在王者营地的反馈系统中,已经出现了关于对匹配不满的内容板块,与其他核心的功能放在一起,可见官方已经重视并有可能在着手解决问题了。
其包含的内容也相当丰富,几乎囊括了多数玩家的致命痛点,比如匹配排位连输,队友差距太大以及直白的匹配机制不满,同时还可以根据自己的感受表达其他方面的不满,也像数据统计。

这样的操作,可以看出重视程度,这其实与核心玩法有直接关系,许多玩家实际上已经是好几年的老玩家,继续留下来的唯一的动力就是排位玩法了,体验太差就可能导致老玩家失望离开。
因此,与其对匹配机制不满选择摆烂影响其他玩家,不如根据自己的感受发表看法,以期望在后续的更新中进行调整,从而改善自身和队友的对局环境,这对于普通玩家来说是最佳的选择。

但同时也需要明白,Moba游戏的玩法核心终究是PVP竞技,这意味着在排位赛没有放置大量Ai人机玩家的情况下,普通玩家提升段位始终存在难度,毕竟每场对局都存在赢家和输家。而更重要的还是心态,普通玩家参与游戏更多的只是消遣而已,何必太过在乎胜负呢?在体验单机游戏的时候在关键的关卡可以重复挑战无数次,从一次又一次的失败中寻找经验提高下一次挑战的胜率,是否更有意思?

哈哈哈 子弹越打越多了
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