在上周举行的毕尔巴鄂游戏节上,《战神:诸神黄昏》斩获了BIGConference2022最年度最佳游戏、最佳叙事设计两个奖项。同时在游戏节现场,PlayStation独立开发者计划负责人吉田修平亮相演讲,回忆了索尼成长期经历的阵痛与磨练。

吉田提到,当时游戏行业由世嘉和任天堂等公司主导。为了改变格局,索尼联系了JRPG类游戏中的两个大牌——还未合并的Square和Enix,并说服他们将《最终幻想》和《勇者斗恶龙》带到了PlayStation。

“这两个RPG是日本最大的有游戏IP……他们都承诺将他们的新作带到PlayStation,这彻底改变了我们的命运,最终我们拥有了让PlayStation取得成功所需的游戏。”

如今,这两款游戏的规模都已十分庞大,PlayStation的发展也蒸蒸日上。这样的结果可以看出,当时的合作使三方都获益不小。

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