
比如说尘歌壶,就现在这个尘歌壶那点容量, 扩大点建筑做出来其实蛮好的,还有之前的一个设计模式,完全可以融入到尘歌壶里面,可是米哈游一个都没做,大世界剧情早就不能拦住大家的人物属性进步了,深渊也只是有些难度罢了,如果不卖强度,给我解释下一斗神子的流水。

现在原神种菜系统的体验感=0,要是参考下热门的种菜系统就好了,再加点果树也可以种!没事可以去好友那里偷点菜、浇点水,增加了互动性。出售菜的金币也可以高点。包括钓鱼等小玩法,都是太浅太浅了,完全可以做到让更多人喜欢甚至沉迷这些小玩法。

而且原神也有pvp,那就是评论区,有些时候评论区也有人说我谁谁带什么什么武器面板比你高了多少多少,然后看着自己同款配置的角色陷入沉默。平衡做好就行了,不要一出新角色就抛弃老角色,目前好像还没有一款抽卡游戏能做得到。

其实我觉得原神是一个单机游戏,不希望增加其他的常驻玩法,只希望好好做七圣召唤,以后无聊了就打打牌就好了,另外岩系反应、旅行者服装、增加树脂一定要上。不过风岩的平衡机制就决定了不会再有高强度反应。一轮数值膨胀节奏更大。还是希望要么多给点儿体力,要么增加体力恢复速度,或者增加原萃树脂的上线数量也行呐,感觉真心不够用!

现在须弥60-70了,走剧情同时一路搜刮,一个不留,剧情还算可以,就是好多没有语音和背景音乐,有些不想看,米哈游越来越不上心了,这游戏就吃了个全开放地图的红利!
不过须弥剧情比起稻妻没的说,已经提升很多了,我主要冲着剧情玩的,平时做日常用手机,有新的剧情我会空出充裕的时间用电脑玩。

原神的思路是对的,看看崩坏三,有几个常驻活动,每周都去挑战,玩多了真的很肝,玩到后面就是堆数值,没钱氪的人就要刮痧。原神大世界做得还是比较有趣的,更应该注重轻松,娱乐,而不是加常驻玩法给你压力。
其实掰开来说,那就是米哈游是真的明白“游戏”是什么!游戏只是人们用来放松心情的工具,而不应该成为增加负担的东西!我就是因为轻松才玩了一年了,幻塔玩法多,两三个月就不想玩了。咱玩游戏是放松的,不是给自己找个班上。

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
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