说到下水道打野,大家第一时间想到的肯定是典韦,毕竟他在中高端局里的表现是真的拉胯,可即使是这样的典韦也能稳压盘古,大家就知道盘古现在有多无助了。
为什么拥有多重缴械效果,天克所有普攻英雄的盘古一直非常冷门呢?为什么大家都不待见他呢?
盘古的基本情况
数据是不会说谎的,让我们盘古现在有多惨。
⑴盘古现在的情况

真正让盘古这个英雄广为人知的并不是他的技能机制,而是他超“高”的出场率。
在全段位,盘古的出场率只有0.8%,在所有英雄中并列倒数第一(和梦奇)。
在巅峰赛,盘古的出场率是0.9%,在所有英雄排在倒数第一(梦奇在这里是1.7%)。
在顶端局,盘古的出场率是0.7%,同样是全英雄倒数第一(梦奇在这里是2.7%)。
出场率低的英雄有很多,就比如雅典娜,比如梦奇,可是雅典娜和梦奇的胜率都名列前茅(雅典娜全段位和巅峰赛胜率第一,梦奇顶端局胜率第一),反观盘古,他在不同段位的胜率分别是48.03%、49.23%、49.29%,同样是倒数。出场率和胜率双低,盘古的强度是真的不理想。
⑵对比一下典韦

即使是被大家公认的下水道英雄,典韦的数据也比盘古好看,毕竟他在全段位的胜率有52.85%(出场率是20.5%),虽说顶端局典韦的胜率依旧不理想,但是又能有几个小伙伴有机会参与到顶端局中去呢?
为什么天克普攻英雄的盘古却落到连典韦都不如的地步呢?他究竟弱在哪里呢?
寻找盘古冷门的原因
为什么盘古很冷门呢?让我们先从他的技能机制说起。
⑴盘古的最大特色
个人认为,盘古这个英雄最大的特色就是其拥有双形态。

在斧形态下,盘古拥有非常多的效果:
被动:斧形态下的盘古普通攻击可以给目标造成流行效果。
一技能:斧形态下,盘古使用一技能可以在空中再次使用一技能并向锁定发起冲锋(还可以击退路径上的敌人)。
二技能:斧形态下,盘古使用二技能除了给目标造成伤害和减速效果外,还能让目标2秒内无法使用普通攻击(缴械效果)。
三技能:斧形态下,使用大招可以造成范围伤害并造成缴械效果(队友越多,劈出的裂缝就越多)。
被动可以触发流血效果,一技能可以冲锋(相当于位移),二技能减速+缴械,三技能范围伤害+减速+缴械,除了没有硬控之外,盘古的技能真的挺完美的(最起码在面对普攻类英雄时)。

在斧子破碎后,盘古就会自动切换到拳形态,拳形态下效果就差一些了:
被动:拳形态下,普攻和技能命中的话会给目标叠加印记,满5层就会触发一次晕眩效果(这个效果cd时间长达3秒)。
在拳形态下,盘古的一技能和二技能都没有特殊效果,三技能更是无法使用。
从技能机制上看,斧形态应该是主攻,拳形态应该是主防。
⑵盘古的缺点一

在知道技能机制后我们就知道盘古冷门的第一个原因了:
双形式差距较大的他,强度无法持续维持。
在连续攻击10次后,斧子就会碎掉,自动切换成拳形态,并且只有充能30秒后才可以用第四个技能重铸斧头。
要知道盘古的两个缴械技能、位移效果、大招都只有在斧形态下才可以生效,只能普攻10次这个限制在当前版本确实有些不合理。
小结:盘古的第一个缺点是拳形态和斧形态的强度差距较大,且两者的转换机制稍微有些不合理(我认为)。
⑶盘古的缺点二

盘古的第二个缺点从他的出装就可以看出来,有双缴械技能的他确实很克制普攻类英雄,可奇葩的是,他自己本身也是个普攻类英雄,所以要想打出输出,他就不要近身打伤害(而这也是我拿他可以典韦比较的原因)。
本身技能的伤害也不算高(流血效果也一般),突进技能也只有一个,如果是单挑的话,盘古确实不弱,但如果只打团战,盘古能发挥的作用还不如典韦呢。
小结:盘古的第二个缺点是需要近身打伤害,团战效果非常一般。
⑷盘古的第三个缺点

最后,盘古还有一个缺点——局限性太大。
当然了,这个缺点准确来说不怪他,要怪就只能怪其他英雄的机制太过imba。缴械只是让英雄不能普通攻击,可现在有太多的英雄不依靠普通攻击就能打出成吨伤害,所以如果不是五楼拿盘古,对手有一万种办法能让你难受。
小结:盘古的局限性太强。
以上就是本期的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。

哈哈哈 子弹越打越多了
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