并不是所有的特性都服务于对战,特性,指的是一只宝可梦的特点,所以也存在一部分目的只是为了贴合宝可梦设定的特性,甚至还存在一些对站外特性,也就是只有在对战之外,在通关流程中才能够起到帮助的特性,对于游戏对战是完全白板的存在,这样的特性可不单单是一两个,本篇我们要介绍的发光是其中一个,发光这个特性被调侃的情况也是很多,不少的小伙伴都戏称这个特性是给谁谁都不要,因为即便在对站外,这个特性也不见得是个好特性。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
对站外能够吸引野生宝可梦的发光:

发光的效果是当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,野生宝可梦出现机率为原来的2倍,除此之外就没有其它效果了(在《不可思议迷宫》系列作品中效果会有所改变,这里不多进行阐述),没错,效果仅此而已,那么因为不涉及到对战,所以发光一般情况下并不出现在PVP中。

而如果要说在通关过程中用这个特性的话,其实可用的情况也非常少,可堪一用的时候只有一个——玩家本身需要抓宝可梦,这个时候发光特性能起到更快遇到野生宝可梦的作用,那么真要拿发光特性来更好捕捉宝可梦,拥有这个特性的宝可梦本身也要具备一定的对战能力,不然单轮换方面都会很烦人,时间叠加起来还不如不选发光呢,因此既然选了发光特性,就本身也要是队伍里抓宝可梦的主力存在才行。
拥有发光特性的宝可梦:

目前,拥有发光特性的宝可梦分别有宝石海星一家、电灯怪一家、电萤虫、步哨鼠、灯罩夜菇一家,都是在宝可梦世界里设定中会自然发光的宝可梦,值得一提的是步哨鼠,步哨鼠能够发光的原理在于其身上的花纹来自于可以发光的工人服,另外,具有发光特性的宝可梦都能掌握招式闪光,也算是一个冷知识了。
因为发光特性也就这样了,所以以上就是可以说的全部内容了,该特性对战没有可发挥的地方,没有进行对战的讨论必要。

哈哈哈 子弹越打越多了
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