索尼在与微软收购动视暴雪的争论中,对EA的《战地》系列进行了抨击。
在英国竞争与市场管理局(Competition and Markets Authority)对这宗潜在合并进行审查时发布的文件中,索尼辩称,《使命召唤》“不可复制”,其他游戏无法与它的成功相提并论。

随后,该公司称《战地》系列是其主要竞争对手,但表示该系列“跟不上”。
索尼在声明中写道:“《使命召唤》的地位根深蒂固,任何竞争对手,无论装备多么精良,都难以赶超。”
“在过去10年里,它几乎每年都是最畅销的游戏,在第一人称射击游戏中,它绝对是最畅销的游戏。其他出版商没有足够的资源或专业知识来匹敌它的成功。
举个具体的例子,作为继动视之后最大的第三方开发商之一,艺电(Electronic Arts)多年来一直试图通过其《战地》系列开发出与《使命召唤》相抗衡的游戏。
“尽管《使命召唤》和《战地》有相似之处……而《战地》系列却无法跟上。”

可以说,《战地》是《使命召唤》的最大竞争对手,但该系列的最新作品并没有受到粉丝的欢迎。
《战地2042》第三季提供了一些根本性的改进,但游戏却遭遇了灾难性的发行。
索尼对《战地》的看法并不是最近公布的文件中唯一让人大开眼界的评论。

为了对抗索尼,微软不得不在自己的声明中淡化《使命召唤》系列的重要性,并宣传索尼在整个行业的主导地位。
举个例子来说吧,微软表示《使命召唤》在用户调查和行业评论中都比索尼的作品更优秀,并且《使命召唤》“并没有推动社交媒体对话”。
此外,微软承认,索尼拥有更多独家游戏,其中“许多游戏的质量都比自己家的好”。

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