在时隔一年多以后,无相交响诗活动终于出了第二期。作为原神中难度数一数二的活动副本,想必让不少旅行者都吃了很多苦头吧?要知道第一期的无相交响诗活动刚出来的时候,绝大部分玩家甚至连奖励都拿不满,无相之雷、无相之风、无相之岩,随便吃一个小技能就能扣一万多血,即使有钟离的护盾,也扛不住伤害。当然,因为这超高的难度被玩家诟病,所以这期的无相交响诗降低了难度,但仍有很多新机制,今天就来给大家详细讲解一下吧!
第一天:奏鸣曲·无相之冰(极限难度血量:163w)

无相之冰plus,相比于大世界的无相之冰,增加了两个新机制。
1.在无相之冰plus复苏阶段的时候,不仅需要打破护盾,在无相之冰外层还有两层防护罩不断旋绕,以此阻挡霜之实。
2.无相之冰plus的攻击将会使玩家的寒冷值直接充满。
3.战斗开始经过两分钟后,无相之冰plus的攻击力提升40%,此后每经过20秒,将再次提升40%,至多提升12次(提升480%)。
这几个新机制,就是为了让玩家速战速决,考验输出的dps水平,不能只凭借钟离的无敌盾来慢慢磨,否则当无相之冰plus的攻击力叠起来,钟离也扛不住。而且还有穿透盾的寒冷伤害,因此推荐是选择高火伤队伍+火伤buff,尽量早的击杀。
而针对两层防护罩,有个小技巧,防护罩在受到火元素伤害的时候,也会破裂,因此可以携带迪卢克、香菱、可莉、烟绯等挂火范围大、频率高的队伍,先把冰防护罩破了,再利用重击破盾。

(迪卢克大招破冰墙)
同时,霜之实并不一定要近战角色的重击才能击退,弓箭手的重击也是可以的,使用弓箭手的重击能让旅行者们更好的把握时间,从而事半功倍。

第三天:三部曲·无相之火(极限难度血量:163w)
1.无相之火plus复燃时的火种增加至5枚(平时为3枚),且复燃次数减少至3次。
2.无相之火plus的攻击将会让玩家附带阴燃之火效果,即不断扣血。
既然是无相之火那么肯定推荐带水角色了,还是推荐带水伤buff,在无相之火熄灭的时候用一俩套爆发输出直接将其带走,否则只会越来越麻烦。

(活动中将由三个变为五个)
第五天:谐谑曲·无相之水(极限难度血量:163w)
无相之水的特殊技能暂时没有相关消息,所以只给大家介绍一下推荐buff。
增伤Buff为雷伤和冰伤,却没有火伤。所以可能无相之水将会是本期活动最肉的boss,比较推荐冰队,因为不仅有增伤,击破水滴速度也很快,而雷系破水滴的速度慢,所以不是十分推荐。亦或者雷草队在本期能发挥优势?

第七天:回旋曲·无相之草(极限难度血量:163w)
1.无相之草在复苏时,周期性地将愈疗草芯全部变为焦虑状态
2.无相之草复苏速度将会变得十分缓慢
3.无相之草周期释放侵蚀晶球,若不被雷元素激化或被愈疗草芯激化时产生的真识波击中,将会减少无相之草的净化速度

无相之草的难点应该主要在于复苏的速度,因此就必须带一个雷系一个草系了。由于后面几天的无相元素都还没出,因此详细情况到时候会另加说明。

哈哈哈 子弹越打越多了
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