微软已经承认,索尼拥有更多“质量更好”的独家游戏。
这一声明来自微软收购动视暴雪的相关文件,这些文件刚刚发布。
在微软对CMA问题声明的回应中,它声称拟议的合并是有利于竞争的,因为索尼是占主导地位的平台持有者。

微软的回应是:“除了是占据主导地位的主机供应商,索尼还是一个强大的游戏发行商。”索尼的规模大致相当于动视,几乎是微软游戏发行业务的两倍。”
索尼的独家第一方授权游戏,包括《战神》、《最后生还者》和最近收购的《命运2》,都被描述为“标志性的”。
“2021年,PlayStation上有280多款独家第一和第三方游戏,几乎是Xbox上的5倍。”
在文件的后面,为了证明合并不会产生反竞争影响,微软表示:“索尼拥有比微软更多的独家游戏,其中许多游戏的质量更好。”
“索尼和任天堂的独家第一方游戏在欧洲和全球都是最畅销的,”它写道,“目前索尼独家内容包括著名的第一方游戏,如《最后生还者》、《对马岛之魂》、《战神》和《蜘蛛侠》。”

它还暗示,索尼已“与第三方发行商达成协议,要求将Xbox‘排除’在这些发行商发行游戏的平台之外”。
这包括《最终幻想7》的重制版、《血源》、《最终幻想16》和《寂静岭2》的重制版。
据称,PlayStation独家游戏机在全球游戏销售中所占比例高于Xbox,但具体数据已被删除。对于任天堂来说,这一比例甚至会更高,因为“任天堂独家的第一方产品组合的重要性”。
该文件称:“索尼,一个领先的主机,超过2比1的领先优势,会因为没有一个特许经营权而被取消赎回权,这是令人难以置信的。”他指的是《使命召唤》。
微软还评论了任天堂的独家游戏,称其“提供了比Xbox更广泛的成熟内容”。

“CMA错误地将任天堂Switch定义为主要面向家庭用户。这样的描述忽略了一个事实,即Switch上也有更成熟/成人的游戏,并且在Switch的YouTube频道上进行了积极的营销。”
“任天堂对创新的运用不应削弱它仍然提供与Xbox和索尼竞争的主机体验的事实,并且在没有《使命召唤》出现在其平台上的情况下也能成功做到这一点(尽管之前的任天堂主机拥有《使命召唤》的内容)。”
上个月,微软的财务报告显示,其Game Pass订阅服务连续第二年未能达到增长目标。人们普遍认为,缺乏突出的独家新闻是一个关键原因。
Obsidian的Josh Sawyer也承认,如果没有Game Pass,像《Pentiment》这样的独特游戏便不可能诞生。
与此同时,索尼拒绝在PS Plus上线的第一天就将其独家产品添加到PS Plus中,而这些独家产品仍然卖得很好。

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