近期,博士和大家分享了文章《动视暴雪收购案文件透露:PS6至少要等到2027年才推出》,介绍了微软和索尼就动视暴雪公司的收购进行扯皮的过程中,英国竞争暨市场管理局(CMA)公开了一份内容丰富的文件,里面揭露了两大公司的立场,同时也意外“曝光”了游戏业内一些不为人师的细节,比如:《战地》系列的总销量的确远远比不上《使命召唤》系列等等。

今天,博士准备继续分享微软和索尼攻防战中透露出来了的一些资讯,那就是微软在最新的声明文件中谈到了他们对“独占游戏”的看法。Xbox旗下的知名IP有很多,为何B社(Bethesda)尚未正式推出的《上古卷轴6》与《星空》是Xbox独占游戏,而《使命召唤》、《我的世界》不会是独占游戏呢?它们的判断标准是什么?

微软分享了一张图表,表示在他们的心目中,游戏其实分为三种:专门吸引特定粉丝的小众游戏(Niche Audience),比如:《辐射76》、《意航员2》等等;专门吸引投入型玩家的新IP,受众难以捉摸,通常是单机游戏,比如:《星空》、《红霞岛(Redfall)》等等;面向大众市场的游戏,比如:《使命召唤》、《我的世界》等等,玩家属于多人线上族群,且是跨平台的。

我们注意到图标上还有颜色,其中红色代表“独占比较没价值”,而绿色则是“独占才有高价值”。因此,微软认为大众向或者小众游戏被主机独占的价值小,而受众难以捉摸的新游戏IP独占价值高。于是有了上述的分类结果,而有趣的是:微软表示制作一款诸如《上古卷轴6》这样的“中型(mid-sized)”独占游戏将体现良好的商业价值,而在PlayStation平台发行《使命召唤》可以赚大钱,从而无法将其抽离索尼的平台。

我们看到微软为了促成动视暴雪收购,进行了全面且用心的工作,甚至编撰出上述的独占游戏理论,表达了自己不会《使命召唤》系列变成Xbox独占的决心。而实际上根据索尼的说法,微软只提议在2027年以前继续让这款动视游戏出现在PlayStation上,也就是说并不想让《使命召唤》系列在PS6上推出。另外,《上古卷轴6》被微软形容成中型游戏,而且受众难以捉摸,还挺搞笑的!

微软的上述解释也引来外媒的一些批评,比如:Kotaku的记者就认为《星空》这款大作虽然是新 IP,但是非常吸引人,算得上是大众产品,跨平台推出商业利益才最大。微软让它Xbox独占(主机独占),主要目的还是和索尼争夺主机玩家,增加Game Pass服务的吸引力。

按照目前的正常逻辑以及现实情况,博士认为Xbox旗下的新产品的确可以分为三类:重点3A大作、中小型独立产品以及多人连线(联机)产品。在未来,重点3A大作应该会直接忽略PS平台,以提高Xbox在主机市场的竞争力;中小型独立产品为了多赚钱会选择跨平台推出;建立在海量玩家基础上的多人连线(联机)产品会选择跨平台推出;其中,微软自然有可以调整的空间,比如:成功收购动视暴雪之后,想办法让《使命召唤》系列脱离PS平台。

哈哈哈 子弹越打越多了
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