玩家一直吐槽说名将打酱油,无名小卒王中王,策划这下当真了,一波接一波地加强名将打得玩家措手不及!现阶段除了关羽,五虎皆得到了强化:黄忠爆发更胜一筹,化身神刀大侠,赵云防御再次升级还附带过牌能力,马超的破核能力得到质的飞跃,最让人惊喜的还属张飞,爆发、增伤、过牌、多刀集于一体,化身杀神!

那么五虎都这么强了,和他们打平的魏国双虎卫是不是也应该安排一波了?策划不给就让小野打个头吧!
先来虎卫大哥典韦,谋攻典韦这么出就对了!
强袭:摸牌阶段结束后,你可以弃置所有手牌,然后在牌堆顶亮出相同数量的牌,对至多X名角色造成X点伤害(X为装备牌数量),其后获得其余类型的牌。
恶来:觉醒技,当你由于强袭造成过四点伤害或更多时,你加一点体力上限并摸两张牌,然后可以立即执行一次强袭。

这么一改才是真正的猛将,不受限强袭的距离,不受限伤害,只要运气好,四个装备直接带走一个,而且觉醒技也非常贴合他的人物形象,爆发更上一层的同时为他屯牌做了一个小小的铺垫,五体力上限的他也没那么容易被击杀!
然后再给二弟许褚来个加强,野猪王的名声快名不副实了!

裸衣:摸牌阶段开始时,你需进行一次判定,若结果为黑色,你从牌堆获得一张决斗和杀,然后你为伤害来源的杀和决斗造成的伤害+1直到你的下回合开始;若结果为红色,你摸三张牌,然后本回合可以多出一张无距离限制的杀。
“夜珠”:限定技,当你一回合之内受到的伤害达到2点时,你可以与伤害来源进行一次拼点,若你赢,伤害来源在回合结束时流失等同于本回合你失去的体力值。

野猪王必须有排面,决斗和杀不能少,同时鉴于他和马超的搏斗,在落于下风时必须拥有反戈一击的能力,不然怎么能叫虎侯呢?
大家觉得这么改怎么样,有没有超过五虎的强度?

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…