这是《原神》之后,蔡浩宇带队砍掉的第一个大项目。
据媒体报道称,由米哈游CEO蔡浩宇带队的3A级二次元开放世界射击项目《ProjectSH》今日宣布项目中止。项目组内的员工公司将尽量安排内部流转,如没有合适岗位,公司将给予相应的离职补偿。

关于米哈游的这一旗舰项目一直极为神秘,至今没有官方消息流出,但可以确定的是,《ProjectSH》的体量和制作难度基本是超越了《原神》的,有不少人都把这个项目戏称为“二次元GTA”。
不过,事情并非没有转机,有传言称此次《ProjectSH》项目中止主要影响的是国内团队,之前《ProjectSH》由国内团队主导开发,北美工作室协作,现在则由北美工作室招兵买马负责主要的开发工作。
结合此前米哈游北美工作室新发布的招聘信息来看,上述传言或有一定的可信度。
解散还是转移?
其实这并不是《ProjectSH》项目第一次遭遇危机。去年7月,就有消息称蔡浩宇对《ProjectSH》的Demo玩法不满意,并将游戏推倒重做。
不过也有另一种说法称,游戏最初开发时采用虚幻4引擎制作,去年5月虚幻引擎5正式发布后,项目组又决定升级为虚幻5,因此影响了开发进度。
随后在2021年11月,米哈游在领英上发布招聘公告称,将在蒙特利尔成立百人级工作室,打造一款3A级开放世界动作冒险射击游戏(AAAopen-worldaction-adventuregamefeaturingshooting-basedgameplay)。这款游戏大概率是指当时已经处于研发中的《ProjectSH》。

与此同时,前《战神》(2018)首席关卡设计师入职米哈游蒙特利尔工作室,主要负责《原神》后续的主要关卡,迷宫把控和设计,并将负责为米哈游的新IP游戏制定基调和机制,同时负责招聘管理新的设计师,建立一支关卡设计团队并为后续新IP游戏服务。
由此可见,米哈游对蒙特利尔工作室的最初定位更倾向于一个服务型团队,主要的服务对象就是米哈游的两大旗舰项目《原神》和《ProjectSH》。
而就在米哈游蒙特利尔工作室成立一周年之际,米哈游和郑凯在领英上发布了新的招聘公告,其中就包括首席程序员、产品艺术总监、高级技术设计师(车辆)、高级技术设计师(城市生态)等职位,并大多要求有3A游戏的开发经验。
如果《ProjectSH》项目确实被完全砍掉,那也绝非是一朝一夕的决定,北美工作室也不会在这个时间点发布相关招聘信息。相较来说,《ProjectSH》由上海-蒙特利尔-洛杉矶协作开发转为北美工作室全权开发或主力开发更有可能性。
考虑到国内相对缺乏3A游戏开发经验和相关人才,在3A人才密集的蒙特利尔集中招聘也不失为一个好的选择。
项目调整不止一个
在今日《ProjectSH》项目中止消息传出前一天,就有人在脉脉上爆料米哈游此次调整不止《ProjectSH》一个项目,而是大部分部门都有调动,转移部分人和岗位去往海外,整体进行人员架构调整。《原神》、《未定事件簿》、《绝区零》团队均有不同程度的裁员动作。
可见即便是不缺钱的米哈游,在历经一年多的行业寒冬和大体量项目的“烧钱”后也考虑起了人员成本带来的压力。
另一方面,随着全球化研发和发行体系的逐步建立,我们也能看出米哈游开始吸纳更多国际高端人才以提升人才储备与研发实力,同时汲取国外3A大厂的游戏开发经验和工业化流程。
竞核获悉,米哈游CEO蔡浩宇目前身处新加坡HoYoverse总部。这间占地28000平方英尺的办公室的主要职能是作为HoYoverse全球发行和运营的关键枢纽,与其他办公室紧密合作,并为游戏开发提供技术支持。

蔡浩宇在这一节点选择驻扎新加坡,有可能就是为了统筹规划此次米哈游全球各部门间的人员结构性调整,同时寻找新的高端游戏人才和开展新项目的机会。
当然,如果《ProjectSH》重心转移至北美的消息属实,说不定蔡浩宇也会在此次人员调整后前往北美专注于领导《ProjectSH》的开发工作。
上海游戏圈寒冬还在持续
即便是项目进程受到影响,但米哈游向着全平台3A进发的大方向是不会动摇的。从时间线上来说,《ProjectSH》原定的上线时间大约是2025年左右,距离蔡浩宇此前“到2030年打造一个让10亿人愿意生活在其中的虚拟空间”的愿景大约还有4-5年的时间。
因此,在不少人看来,《原神》是米哈游进军开放世界和全球市场的敲门砖,《ProjectSH》则是一次更大规模的技术实践和设计突破,它会成为一个跳板,承载着“2030愿景”的技术、人才和资金支持。
也就是说,无论是《ProjectSH》还是别的项目,一定都会有一个比《原神》更加宏大、丰富、生动的开放世界项目处在米哈游未来5年的规划中,只是原本打造“以上海为背景打造二次元美少女GTA”的方向可能会有所改动。
有消息称,《ProjectSH》的人员变动在年中时就已经基本完成,这其中很难说有没有上半年上海疫情带来的开发进度减缓,毕竟当时《原神》的更新工作都一度陷入了停滞。
除了米哈游,上海游戏圈中的许多厂商都受到了政策寒冬和居家办公带来的负面影响。比如莉莉丝就在上周砍掉了核心项目《剑与家园2》;叠纸的开放世界《百面千相》受到广泛关注时,X6工作室负责的“暖暖开放世界”似乎也处在项目裁撤的边缘;驻扎在上海的“东南亚小腾讯”Garena更是传出砍掉全部自研项目、裁员一千人的消息……

有从业人士告诉竞核,绝大部分裁员都是跟着项目走,项目被砍那么被裁的风险就很大,除了比较核心的程序员很少有能内部转岗的,米哈游可能相对好一些,人员需求大、资金也相对充裕。
的确,游戏行业刚刚从长达一年多的寒冬中迎来一点回暖的迹象,很多公司仍处在动荡期并不稀奇。
客观上,市场也对产品的质量和体量提出了更高标准的要求,从立项到研发到发行,游戏行业的整体链路都在潜移默化地进行着结构性变化。
正如《ProjectSH》项目的内部信所说:“做项目历来成少败多,走着对不对劲大家都有感觉。既然这条路走不下去,就果断点,把它埋了。”
Failfast,learnfast.

哈哈哈 子弹越打越多了
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