上个月底发放的最新一轮版号,把一款停更620天的沙盒游戏——《从零开始:梦境》的官方「炸」了出来。这款产品可以归入「有生之年」系列,其于2019年正式曝光,至今已断断续续开发了超过5年时间。
游戏的研发商为北京第零世界,创始人林富卿是一名连续创业者,早年与他人联合创立的北京苍穹之翼曾获得完美世界的投资,2018年再次创业,成立了第零世界,并于2021年获得北京蓝天水平号和灿和兄弟(R2games)的投资,据称A轮估值来到1亿元。其中,北京蓝天水平号是一家由「智明星通系」(包括创始人唐彬森和谢贤林、前制作人苏立龙等)及智明星通持股的私募基金,之前还投资过王牌互娱、途游等游戏厂商。
《从零开始:梦境》曾被寄予厚望。这款集生存、建造、驯养收集、副本讨伐元素为一体的多人联机沙盒游戏,一度凭借「国产沙盒」的标签、《塞尔达传说》《方舟:生存进化》《饥荒》的玩法借鉴,以及主打「3D低多边形开放大世界」的美术风格,赢得了资方和大量玩家的青睐。
但从时间跨度可以看出,这款产品的上市之路充满坎坷。
2019年-2020年,游戏仅开启过两次测试。据称,产品推进缓慢系因为研发团队只有2人,后来有了资金才开始扩招。2020年7月,其EA版本率先在Steam平台发售(不含中国大陆),前期靠着题材和玩法也吸引过一批海外用户,可惜由于操作和本地化做得不够细致等问题,最终只获得了183条评测和28%的好评率。
移动版本则在之后几年经历多次跳票。2022年7月,团队发布动态称游戏将更名为《第零世界》,并表示手游在中低端机型上体验不是很好,仍需优化。
或许是苦等版号无果,团队选择先在Google Play推出海外版本《Zero-based World》,当时登陆了中国香港、马来西亚、印尼等6个市场,发行交给了出海厂商元趣娱乐——这也是谢贤林名下公司,成立之初就拿到了腾讯的投资,自2023年底凭借一款SLG《Last War》,多次进入SensorTower中国手游发行商收入榜TOP30,排名最高来到第5名。
可惜这次出海几乎没什么水花。《Zero-based World》上线不到四个月,开发者(发行商)就由元趣娱乐变更为「Zero Game Studio」(第零世界),紧接着在2023年1月,北京蓝天水平号与灿和兄弟均从第零世界退股。
而移动版本自从宣布更名后,其在各大平台的官方账号就一直处于停更状态,直到2024年3月29日游戏获得版号才恢复了更新。有趣的是,游戏又换回了以前的名字《从零开始:梦境》。而在新动态中,团队感慨到,两年没发帖子,「每天都在想(游戏)上线的那天」,随着这次版号的来临,开发小伙伴已经加倍加班加点起来,争取尽快启动测试相关事宜。
不过,这款游戏到底尘封良久,在如今的市场,此类沙盒玩法究竟还能否占有一席之地,属实是一个问号。
好在第零世界这几年应该也没闲着。公司在今年2月曝光了一款新作《第零梦境:起源(ZBW Zero)》,名字听着像《从零开始:梦境》的衍生作,但玩法和画风大有不同。
《第零世界:起源》偏向中度休闲游戏,主打「半开放世界RPG+模拟经营」的玩法,此外还「缝合」了抓宠、塔防、爬塔、冒险等要素。游戏讲述了匠人主角与异界旅人结伴冒险的故事,并采用俯视角竖版单手操作。玩家可通过虚拟摇杆控制角色移动,再配合简单的点击、滑动来实现角色进行砍、快速翻滚等动作。游戏开局就是「一人一剑」,玩家将一路采集材料、打造武器、建造家园、刷怪,并收集和孵化各种精灵伙伴,其中会穿插一些任务。
结合介绍,整个世界由森林、泥地、村落、沙漠、火山、冰原等生物群系构成,地理环境和气候也各有不同,区域会受到风、岩、雷、火、灵、钢六种元素的影响,从而影响到植被等采集物,精灵也由此产生对应的克制关系。
初步体验后,游戏新知感觉这款新作在自由度上要比《从零开始:梦境》低,但玩起来相对轻松一点。值得一提的是,《第零世界:起源》已于今年2月在马来西亚、泰国、菲律宾等6个市场开测。

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