想必老玩家们应该都知道,我们的国产游戏也曾辉煌过,距今20多年前的千禧年间,可说是国产游戏RPG的黄金时期。而对于我个人而言,印象最深刻的莫过于24年前推出的轩辕剑第三代——《云和山的彼端》,词作真可说是国产游戏界里万中选一的旷世巨作。即使放到现在,这款作品依旧震撼人心。
它已经很完美的体现出如日式RPG那般单线式玩法的一切精华,对于剧情的编排、画面表现、多首音乐曲目等,每一样都令人印象深刻,同时该作也是轩辕剑系列迈向国际市场的第一部作品,真可谓是国产之光。
这款游戏的操作是十分单纯容易,几乎是只要动动鼠标就能够轻松游玩,而连点鼠标右键两下则能够跑步,按下键盘上的“R”也能够在跑部与行走间切换。而比较大的缺点是战斗操作方面,因为战斗是采用即时制,而且在指令菜单时游戏并不会暂停,所以此时敌人还是会有所行动,加上没有快捷键,容易让玩家于战斗时感到措手不及。
初次进到游戏时,就立刻被开头动话给吸引住,采用剪影的效果十分特别,很有谍报片般风味。云和山的彼端最特殊之处在于冒险舞台横跨欧亚大陆,将会一路从水都威尼斯来到阿拉伯、巴格达,最后才是游戏的重头戏——中国。
主角赛特不再如过去一些仙侠、武侠作品采用中国人的设定,而是描述一名法兰克王国的骑士,被派遣到东方找寻战争不败之法。此项剧情设定让整个世界观格局变得十分庞大惊人,除了原有的奇幻设定外,还融入了许多历史事件和人物,让整趟旅行变得相当有意思,能感受到的区域都是独特且具有艺术性的。
游戏画面可说是制作团队在当时将2D的视觉效果一举推到巅峰的层次。讨喜可爱的Q版人物配上水墨画风格般的背景,加上好听的音乐,让许多场景地图都让人流连忘返。一些视觉效果比如说光影方面也很不错,阴影、水上倒影、烛光照映都有呈现。虽然是2D画面,但整体看上去是非常的具有立体感,气氛营造很杰出。
也因为玩家们将会走过威尼斯、阿拉伯以及中国,所以场景的变化性是非常丰富,不论是教堂那七彩缤纷的镶嵌玻璃,古埃及般的陵墓,古色古香、优美的唐朝建筑等等。都相当具有耀眼的美术质感,同时也很适时的表达出各国文化的差异性,在玩云和山的彼端时,玩家们也能藉由游戏认知到到许多国家的民俗风情。
整体游戏过程玩起来是很让人感到轻松愉快,除了享受在剧情之中,也有节奏紧凑的多场战斗。较高的困难点在迷宫部分,几乎所到的野外战斗场景绝大多数都是迷宫,加上迷宫结构重复性高,很容易让人在原地打转,而且面临找不到路又不断遇怪进入战斗画面时,会很恼人。
云和山的彼端拥有所有单线式RPG最让人兴奋的系统,像是不断升级学习更多法术、绝招的成就感,众多的支线任务和收集、隐藏要素与相当高的地图探索性。其特色是炼妖壶系统,可以在战斗时减少敌人血量并收服它,成为护驾加强能力,亦能将妖怪和道具融合来得到更多怪物。
故事剧情部分绝对是云和山的彼端最让人津津乐道之处,虽然在于深度部分可能还不够好,而我个人则较排斥许多说教台词。不过云和山的彼端的剧情张力真是非常足够,且涉及了很多层面。过程中就好像在品尝蜜饯一样,如人生般的酸甜苦辣滋味,有生离死别、凄美的爱情、跨种族的恋情、欢笑趣味。
更是探讨了各国文明的礼俗、宗教信仰、战争冲突,如地狱、因果轮回、转世、梦境等等。游戏中我个人最喜欢的部分是一段海市蜃楼幻境,在此主角与伙伴们面临了内心的徬徨、欲望与疑惑,最后又一扫而空。除此之外,游戏中还有许多让人难以预料的剧情。
这真是一款值得让人细细品味且多年后再次拿出来回味的杰作,我尤其喜爱那东西方文化的呈现与描述,在西方时敌人就会出现吸血鬼、美杜莎、恶魔,东方则有我们熟悉的中国神话传说妖怪。同时也将文化差异拿来相比较,如可兰经、圣经、佛经,紫微十二宫与黄道十二宫。
透过这些都让人深刻了解我们所在的大千世界有多么地无奇不有。浅显易懂的文字叙事和具有感情的人物台词也很有意思。耐玩度长达二十小时以上,而且这些丰富内容皆是在1999年时的最佳水平,因此如果你钟情于国产RPG的话,那么《云和山的彼端》绝对是一款值得尝试的神作。
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