小编忘记是哪一年的E3展会了,只记得那年《地球帝国》被提名为最佳战略游戏奖,还被国外某游戏评论家赞誉为历史最佳即时战略游戏,然而这也是它最高光的时刻,大展上的光芒四射并未给它带来好运,反而更加凸显了它的悲惨。
虽然和《帝国时代》同为知名游戏设计师Rick Goodman操刀,可相比《帝国时代》的名声大噪,《地球帝国》尽管有着更多的新特色和突破,但这压倒式的优势却没能让玩家津津乐道,不过只要玩过这款游戏的人,都不会忘记当年《地球帝国》所带来的震撼。
单从游戏展现的历史纵深来看,如果说《帝国时代》中的情节截取的仅是历史的某个碎片,那么《地球帝国》所呈现的就是整个人类历史的长河!在这款跨越时间的游戏中,玩家可以从旧石器时代、新石器时代、铜器时代、青铜器时代、黑暗时代、中世纪、文艺复兴时期、帝国时代、工业时代、原子时代、信息时代,一直发展到未来世界,50万年的人类历史文明尽可以在游戏中体验。
《地球帝国》不仅有着庞大的历史背景,还在游戏中引入了英雄的概念,它并不像《魔兽争霸》一样自创了许多神幻角色,而是将不同时代、不同民族的英雄人物统统纳入其中,拿破仑、亚力山大、查理大帝、RED男爵、邱吉尔、巴顿将军这些曾经叱诧风云的人物都可以为玩家所用。除此之外,一些历史上的重大事件也会在游戏中出现,比如两次世界大战、十字军东征、滑铁卢战役等。这些规模宏大的战役虽然有些残酷和血腥,但却能让玩家真实地体验战争的残酷性。
当然,作为与《帝国时代》同根同源的姐妹篇,这款游戏肯定不是只有破坏,还有让玩家体验建筑美感的元素,比如罗马竞技场、亚利山大港灯塔等宏伟的建筑奇观就十分让人惊叹。还有一些精美的建筑除了当花瓶外,还能发挥让人意想不到的作用,拿寺庙来举例,玩家可以通过建设不同的寺院,通过先知的预言让对手遭受天谴或洪水、瘟疫等自然灾害,对手想要采取防御措施的话,同样需要建设特定的建筑物来避免遭受此类灾难。
如果非要对这款游戏挑毛病的话,那也只能从画面表现力上来挑刺了。和帝国精致的2D画面不同,《地球帝国》采用了3D的方式,可惜当年的技术还不够成熟,导致它在这方面与帝国相比有些相形见绌,不过3D引擎所展现的日夜交替和季节更迭,以及气候灾害对战争的影响,也是2D引擎所不能提供的。
平心而论,《帝国时代》虽然是不少RTS爱好者心中永远的丰碑,但《地球帝国》这款游戏绝对能与之相媲美,哪怕是《帝国时代》最引以为傲的历史厚重感,在《地球帝国》面前也只是个弟弟。只可惜这款融合了《帝国时代》和《文明》两款大作的游戏生不逢时,没能在最好的时代碰到最好的玩家,最终导致它湮没在历史的长河之中。
时至今日,即时战略游戏已经跌入了谷底,除了《帝国时代》仍在发售新作外,其余RTS游戏早已销声匿迹了,如今的玩家想再玩到一款类似《地球帝国》这样想像力十足的作品,无异于痴人说梦一般,能保留《帝国4》的火种就已经很不错了。但无论如何,那个RTS井喷的黄金时代,以及我们在游戏战场上熬过的一个个夜晚,却永远会留在老一辈玩家的心中。

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