在GDC大会上,赛博朋克2077的项目总监Pawe?Sasko表示,CDPR工作室不会像拉瑞安那样使用早期体验模式来发布他们的游戏。Sasko指出,拉瑞安能够利用人们对《博德之门》系列的喜爱,并且可以从《神界:原罪》中吸取经验。他还说,所有这些因素使得拉瑞安在《博德之门3》的早期阶段处于一个有利的位置。
然而,Sasko并不认为这样的方式适用于赛博朋克2077这款游戏。他认为,虽然拉瑞安成功地利用了早期体验模式,但这需要特殊的背景和条件才能成功。他说:“并不是所有早期体验游戏都能获得成功,拉瑞安可能是第一个在早期体验中获得如此成功的游戏。所以我们不认为《赛博朋克2077》游戏也会在类似的发行阶段获得成功。”
相反,Sasko表示CDPR的目标是“推出一款出色的游戏”,他希望他们能像《往日之影》一样,在接近尾声时就能发现所有内容都接近完美。“比起早期体验阶段,工作室更倾向于给自己留出后期发现的时间,即在开发接近尾声的阶段,开发者可以在此期间发现模糊且难以发现的缺陷和漏洞。”Sasko说。
最后,他补充说:“我们正在努力制作一款优秀的游戏,让每个玩家都能够享受其中所有的细节和创意。”这让人期待着赛博朋克2077能够给我们带来什么样的惊喜。

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